lunes, 5 de noviembre de 2012
jueves, 1 de noviembre de 2012
ASSASSINS CREED III
Acción y aventuras de inmejorable casta para uno
de los videojuegos más redondos del año, y uno de los mejores de la actual
generación de consolas. La venganza se escribe con sangre en Assassin’s Creed
III.
En el prólogo vamos a encarnar a Haytham Kenway, un personaje aparentemente inconexo con la trama principal pero que más tarde se mostrará como piedra angular de ésta. El papel principal recae en Connor (Ratonhnhaké:ton en su idioma nativo), un nativo americano al que controlaremos durante distintas etapas de su vida, eventos determinantes mediante, desde la niñez hasta ser un adulto completamente formado y que se revela como un héroe carismático y brillante. De ver su tierra invadida, saqueada y sin todo lo que quería, dejándolo solo, sin más que su arco, su tomahawk y su instinto de supervivencia. Hasta que alguien le enseñó algo más que a ocultar su identidad bajo una capucha blanca; algo más que trepar por tejados sin ser visto; de matar sin dejar rastro. Le enseñó un credo, el de los Asesinos. Y le abrió las puertas de un grupo secreto que se convertiría en su vida.
Tiene lugar en la
América Colonial durante la Guerra de Independencia. Hay que aplaudir el
increíble trabajo de documentación que se ha realizado con el título, en el que
además de hechos históricos nos encontraremos con personajes de la talla de
Paul Revere, George Washington, Benjamin Franklin o Thomas Jefferson.
Todo este trabajo redunda en una mayor calidad
del, ya de por sí, soberbio guion que consigue una ambientación como pocas
veces hayamos visto en un juego de estas características, hasta el punto de
sentirnos parte de los comienzos de la revolución americana que acabó con la
independencia y nacimiento de Estados Unidos de América.
Durante nuestra andadura podremos visitar dos ciudades claves de la época, como fueron Boston y Nueva York; y además La Frontera, un vasto territorio de bosque, así como gran parte de la Costa Este en barco.
Las escenas marítimas son impactantes y también han disparado su
calidad otros elementos como la calidad de las texturas o el tratamiento de las
sombras. En lo tocante al sonido el lanzamiento también raya a una altura
extraordinaria.
La campaña es impactante, larga y atrapa desde el primer instante. Su guión es
muy bueno, su héroe memorable y los villanos son creíbles y a pesar de ser
despreciables y maquiavélicos tienen su punto creíble y apasionante.
La duración
puede estimarse en torno a las 20 horas si nos ceñimos sólo a las misiones
principales, pero lo genial de Assassin’s Creed III es perderse en su mundo,
ayudar a sus ciudadanos, participar de las batallas navales y tomar partido de
esa gigantesca guerra que se libró en el siglo XVIII en Norteamérica.
El
multijugador viene a completar con eficacia la oferta jugable del programa.
En general, podría decirse que se trata de un título muy completo y redondo.
jueves, 18 de octubre de 2012
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
Gran título de acción bélica
El juego más vendido de los shooters bélicos, uno de las sagas más exitosas de todos los tiempos y, también, la franquicia más polémica de la actualidad. Activision e Infinity Ward nos brindan otra muy buena entrega de la serie Call of Duty. La trilogía Modern Warfare 3 concluye de una forma mucho más conformista si la comparamos con su revolucionario comienzo, pero aún así aporta un cierre a la altura de sus dos brillantes precedentes.
La historia concluye la trilogía de Makarov, y te lleva de viaje a un buen número de países en proceso de desintegración. Alemania, Estados Unidos, Inglaterra o Francia están siendo arrasados. Llevarás a viejos conocidos y a nuevos fichajes, y como siempre tu misión será ir siguiendo el rastro de migas que van dejando los malos. En dificultad normal dura unas cinco horas y media. A esta cantidad se le podrían sumar un par de horas más dependiendo de la destreza de cada uno y de si subimos la dificultad. La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 3 sigue paso por paso todas las directrices marcadas por la saga, La espectacularidad y la intensidad de todo su desarrollo mantiene los mismos niveles de siempre. La gran mayoría del tiempo estaremos avanzando a tiro limpio, aunque hay algunos momentos más pausados en los que tendremos que avanzar sin que nos vean o que buscan desarrollar algo la historia.
Después de la campaña tendremos el modo Operaciones Especiales. En el modo Operaciones Especiales puedes jugar con otra persona en pantalla partida o en línea. Ofrece una gran variedad de situaciones, que van desde sigilo nocturno y coordinación a desactivación de explosivos o defender tu posición. Hay un total de 16 misiones con tres niveles de dificultad distintos. Al mismo tiempo, se ha incluido el modo Supervivencia, el nuevo "modo horda", que tiene bastantes puntos en común con los zombis nazis de Black Ops, en el que tendremos que aguantar oleadas de enemigos de dificultad creciente. Mientras más matemos, más dinero para invertir en armas y otras ventajas ganaremos, como un chaleco antibalas o pedir un ataque aéreo.
MW3 nos vuelve a ofrecer un multijugador competitivo muy perfeccionado y equilibrado en todos los sentidos. Su premisa es la de todos los años, ofrecer diversión rápida, directa y sin complicaciones. tendremos un sistema de experiencia mediante el cual iremos subiendo de rango para desbloquear modos de juego. No sólo subiremos de nivel nosotros, sino también nuestras armas. Directo, rápido y con impacto consecuente, como la más letal de las balas. Su modo más exitoso, el online, se ha perfeccionado y equilibrado sustancialmente. La Supervivencia en cooperativo, frenética, muy desafiante y duradera. Un producto continuista pero redondo y amplio, ejemplo de la experiencia cosechada con la saga. Situaciones de impacto, el CoD más emocional y sobrecogedor.
Variedad descomunal de armas, formas de equiparlas, mejoras y ventajas. Resumiendo este sigue siendo un juegazo como hay pocos.
miércoles, 17 de octubre de 2012
Pro Evolution Soccer 2013
El regreso hacia la senda del triunfo
La nueva edición de Pro Evolution Soccer incluirá el llamado PES Full Control, una opción que permitirá al usuario controlar todos los aspectos de sus jugadores y dirigir el balón hacia donde desee. Así, este control permitirá elegir el lugar al que disparar el balón, ya que se podrá decidir a qué punto de la portería disparar o hacia qué lado sacar con el portero.
Hay movimientos realmente espectaculares y fáciles de hacer. Entre los que más me ha llamado la atención es el del sombrero, para el que basta con pulsar el stick derecho para llevar a cabo una maniobra que se adaptará a las circunstancias. Sí, por ejemplo, recibimos de espaldas el jugador levantará el balón con el empeine para pasarlo por encima del marcador que tiene tras de sí. Si, por el contrario, lo hacemos de cara a la portería rival con un defensor delante levantaremos el esférico con los talones y trataremos de pasárselo también sobre la cabeza. Otras acciones técnicas que nos han llamado la atención han sido la del control orientado con el pecho para golpear de volea "a la primera", otra maniobra fantástica en esta ocasión marcada más por la complejidad de llevarla a cabo en el momento oportuno, que por la inclusión de una combinación de botones inusualmente larga.
Otro gran punto de Pro Evolution 2013 es la cantidad de detalle que hay en la ropa, el campo, las caras y las expresiones de los jugadores. Las animaciones son más realistas y las repeticiones de los goles, las celebraciones o los mejores momentos del partido son agradables de ver, mucho más televisivas. Otro detalle a destacar es la pequeña animación que aparece cuando ejecutas un cambio de estrategia rápido durante el partido. ¡Habrá que hacer caso al entrenador! Respecto a la inteligencia artificial, parece que los equipos juegan más en conjunto, las posibilidades de ataque son más diversas, la defensa cubre los ataques de forma más ordenada y las reacciones de los porteros son mejores, sobre todo en los despejes y cuentan con nuevas animaciones, aunque algunos continúan con problemas en jugadas que parecen fáciles. Pero bueno, los porteros de verdad también fallan, ¿no? En resumen, aunque la estructura del juego sigue siendo básicamente la misma parece que la jugabilidad ha mejorado varios grados respecto a Pro Evolution 2012, sobre todo gracias a Full Control. En la guerra de los simuladores futbolísticos Konami ha marcado el primer gol.
Las modalidades jugables con las que cuenta son el partido clásico para jugar contra nuestros amigos en juego local en el Partido Amistoso o a través de internet en la Partida Rápida. Como torneos internacionales de clubs cuenta con la Champions League y la Copa Libertadores. El campeonato nos permite crear torneos a nuestro gusto a través de internet o en juego local. Football Life es donde se encuentra la modalidad de la Liga Master y también el clásico Ser una Leyenda, así como la Liga Master en Línea. El Entrenamiento apuesta por el mismo estilo dinámico del año pasado y podremos disfrutarlo en modo libre con el equipo que escojamos.
Licencias
PES 2013 cuenta con licencia de la Champions, la UEFA, la Copa Santander Libertadores y 150 equipos de fútbol de primer nivel. Además, en España el juego cuenta con todos los equipos y estadios que sorprenden por su nivel de realismo. Otro tema importante tiene que ver con los jugadores y es que la gran mayoría pueden ser reconocidos fácilmente y los "gamers" lo notarán también a la hora de manejarlos. Algunas estrellas como Messi o Cristiano Ronaldo se mueven como en la realidad.
PES 2013 se ha posicionado a la altura de los reyes de la simulación, ha coronado la saga y ha emprendido un rumbo prometedor de cara a futuras entregas.
martes, 16 de octubre de 2012
BORDERLANDS 2
La primera parte era un videojuego fantástico, con unas cimas de diversión verdaderamente sorprendentes para un lanzamiento que llegó sin hacer mucho ruido y que, además, había llevado a cabo cambios radicales en su faceta artística.
La historia se vincula en cierto modo con la de la primera entrega, nos encontramos en el Planeta Pandora, el cual está al borde la destrucción. Todo gira alrededor de la Cámara, un mineral alienígena capaz de cambiar todo el lugar por lo especial que presenta, nosotros encarnaremos a uno de los buscadores de la Cámara: Salvador, el Gunzerker cuya habilidad radica en poder llevar 2 armas al mismo tiempo, Axton, el comando cuya habilidad radica en la Torreta Sable, Maya, la sirena cuya habilidad especial radica en poderes mágicos psiquicos, y Zero un asesino sumamente sigiloso cuya habilidad principal es el engaño.
Nuestro enemigo es la Corporación Hyperion, la cual está liderada por el peculiar Jack el Guapo. Durante toda la trayectoria del juego, además de la historia principal, tendremos un sinfín de misiones secundarias que harán más llevadero el juego y nos llevara a los lugares más remotos de Pandora. Si somos de esos jugadores que les gusta la exploración, les recomiendo explorar todo el entorno de Pandora, es rica en todo sentido desde lo artístico hasta la variedad de escenarios y enemigos.
"Segundas partes si fueron buenas"
A pesar de que el espíritu que empapa este juego parece ser el de “si algo funciona, ¿para que cambiarlo?” hay diversos cambios que merece la pena comentar.
El primero y principal es el sistema de generación de armas. Si bien el anterior titulo gozaba de un amplísimo arsenal, este ha implementado una serie de algoritmos nuevos que permite una mayor variedad de armas y complementos distintos para nuestro personaje. Si en Borderlands podíamos tener millones de armas distintas, en Borderlands 2 el numero de estas es casi inabarcable por la mente humana.
El primero y principal es el sistema de generación de armas. Si bien el anterior titulo gozaba de un amplísimo arsenal, este ha implementado una serie de algoritmos nuevos que permite una mayor variedad de armas y complementos distintos para nuestro personaje. Si en Borderlands podíamos tener millones de armas distintas, en Borderlands 2 el numero de estas es casi inabarcable por la mente humana.
Gráficamente es muy similar a su predecesor, aunque ligeramente remozado. Manteniendo el ambiente de cómic, se mejora con un mas completo sistema de luces, texturas y partículas; y el diseño de personajes sigue teniendo ese toque gamberro que tan buenos resultados dio, aunque aumentando la variedad de NPC´s disponibles. El diseño de los mapas sigue siendo genial, amplio y muy variado.
En cuanto al sistema de juego, BORDERLANDS 2 sigue los pasos de su precuela, con un desarrollo de personaje con toques de RPG (acumulación de experiencia canjeable por la mejora de héroe que deseemos), aunque aumentando en gran medida las posibilidades de personalización. Mención especial merece sel sistema de “Códigos de Cabronazo”, un sistema de recompensa por obtener ciertos logros a lo largo del juego, que nos ayuda a mejorar a nuestro personaje y son, en cierta medida, indispensables para poder completar el juego sin demasiados problemas.
El juego es un desafío continuo, pues los enemigos suelen ser ‘de nuestro nivel’ o incluso superior. Hay humanos, robots y fauna autóctona, pero la variedad dentro de cada subclase es considerable. Su comportamiento está también muy conseguido: algunos se atacan entre ellos, hay suicidas que gustan de lanzarse a abrazarnos dinamita en mano… Llaman la atención, sobre todo, los llamados ‘cabronazos’ (¿los recordáis de la primera parte?), que son versiones anabolizadas de los enemigos comunes, y los jefes finales. Si morimos, existe la llamada ‘segunda oportunidad’, que activa una cuenta atrás, de modo que, mientras agonizamos en el suelo, podemos seguir disparando y resucitar si logramos matar a un enemigo.
Si te encantó Borderlands, ahora imagínate todos estos elementos mejorados en conjunción. Borderlands 2 es un desfile incesante de tiroteos intensos e imprevisibles, de momentos espectaculares gracias a las ingentes armas con efectos alocados, de situaciones divertidas gracias a las misiones y personajes extravagantes… La locura de Gearbox se ha perfeccionado, acentuado y exagerado de una forma deliciosamente inusitada.
lunes, 15 de octubre de 2012
RESIDENT EVIL 6
Llega la esperada última entrega de la afamada saga Resident Evil y lo hace con un aterrizaje más que sonado. Desde hace unos meses, Capcom dejó claro que su último trabajo no iba a dejar indiferente a nadie y así ha sido. Quizá la franquicia se separa del mítico 'survival horror' que tan famosa la hizo, pero no es menos cierto que ha creado un estilo de juego más que adictivo y que hará disfrutar a los más fieles seguidores.
Después de los últimos capítulos de la saga, que no terminaron de convencer a los fans de este juego, Capcom anunció que Resident Evil 6 sufriría un giro radical en busca de acercarse a las raíces primigenias de aquel concepto surgido en 1996. A pesar de no encontrarse todo lo que cerca de esa primera entrega que cabía esperar, lo cierto es que la sexta entrega de la saga se convertirá en uno de los grandes videojuegos del año.
Y es que el miedo se ha convertido en uno de los grandes superventas del sector. Sin ir más lejos, éste es el noveno título que Capcom que sigue esta línea argumental, que ha llegado hasta quince plataformas distintas. Es una de las sagas más vendidas de la historia, entrando en 2008 en el libro Guiness tras romper ocho récord mundiales de ventas, y sus películas han recaudado una cantidad superior a los 650 millones de dólares.
Es posible que el nuevo Resident Evil haya quedado algo alejado del 'survival horror', pero no es menos cierto que se acerca de manera frontal a un 'shooter' en tercera persona con mucho acierto. Sin duda, tiene poco que envidiar a otra serie de juegos de acción y si, además, se le suma los grandes acabados que tiene, la enorme jugabilidad y su gran duración, estamos ante una entrega que marcará un antes y un después en la saga.
Resident Evil 6 se convierte en un verdadera mezcla entre el 'shooter' y el juego de acción. Sus creadores prometían que el juego daría mucho que hablar, y lo cierto es que estamos ante uno de los grandes éxitos del año.
FIFA 13
FIFA 13 vuelve por sus fueros y sigue siendo el rival a batir en lo que a juegos de fútbol se refiere. En EA Sports no se duermen en los laureles y año tras año saben cómo innovar, ofreciéndonos un simulador cada vez más completo y redondo.
Con la llegada de FIFA 13 suena el pitido inicial y ya podemos dar por comenzada la temporada de fútbol en consola. Y este año, el partido se presenta más emocionante que nunca, en EA Sports siguen avanzando por el buen camino que llevan trazando desde FIFA 09 y nos obsequian con una entrega todavía más redonda (por increíble que parezca). No encontraremos una revolución con respecto a lo visto el año pasado, eso desde luego. Pero FIFA 13 ofrece muchas pequeñas mejoras que derivan en un simulador de fútbol más pulido en todos los sentidos.
A la hora de jugar, FIFA 13 sigue creciendo y nos presenta un motor de colisiones mejorado, que consigue recrear el contacto físico entre jugadores de una forma aún más realistas. Forcejeos, cargas laterales y agarrones son más verídicos. Y gracias a este sistema ni siquiera hace falta usar los botones defensivos para arrebatarle la pelota a un adversario en una pugna.
Los controles en FIFA 13 se mantienen casi inalterables respecto a la última entrega de la saga de fútbol de EA. Con el stick izquierdo controlamos al jugador, los botones principales mantienen sus acciones clásicas de disparo, pase, pase en profundidad y pase por alto/centro. Los superiores, uno para esprintar, otro para chutar con calidad o hacer pases ‘mágicos’, y a la izquierda un botón para cambiar de jugador en defensa y controlar con precisión el esférico y el último que permite hacer regates lentos y combinarse con el stick derecho, otra vez el eje central de todos los regates complejos. Con la combinación de todos estos botones podemos hacer autopases, lanzar balones a la olla, pases por altos, vaselinas, paredes, pedir a un compañero que se desmarque, recortes y todos los movimientos clásicos de la saga.
En ataque se han añadido elementos que facilitan nuestras transiciones y mejoran la experiencia general. Un avance importante que seguramente no tiene las dotes revolucionaras de la defensa táctica pero que sí ofrece una mejoría evidente. El equipo se mueve como tal en acciones ofensivas, dejando tiempos pasados donde a veces parecía que el único interesado en atacar era el que lleva el balón. Vemos a los extremos buscar el hueco por fuera o por dentro según el contexto, al mediapunta caer a las bandas para buscar la rotura de desmarque, el delantero centro aguanta en línea si ve que va caer en fuera de juego, los laterales se incorporan cuando el interior cierra al centro… todo el equipo es partícipe del ataque, algo que se nota en los primeros compases y que es básico cuando llevamos ya horas de juego. Esta fórmula sólo tiene un ‘pero’, y es que a veces los centrocampistas de corte defensivo se toman demasiadas libertades rompiendo marca cuando por ejemplo no es tan habitual ver a Busquets desdoblando por la banda (se puede ajustar en estrategia, en todo caso, si no queremos laterales o medios subiendo de manera abusiva).
Donde se respira una mejoría ofensiva es en el control del jugador y en sus posibilidades con el balón en los pies. El jugador tiene un margen mayor de maniobra para controlar y regatear con el stick izquierdo, con el movimiento. De manera contextual, los jugadores pueden hacer movimientos y tener animaciones de regate que salen según cada momento. Así por ejemplo ante una segada frontal, si nuestro delantero es suficientemente hábil, con un solo movimiento sutil de stick izquierdo puede pasarse el balón del pie derecho al izquierdo, y seguir su marcha hacia portería. A ello se le ha potenciado el control del balón pisando con LB/L1 para aguantar el uno contra uno, mientras que en los regates marca de la casa no hay novedades evidentes. Hay algunas novedades como una elástica exterior muy efectiva, pero el resto sigue teniendo su utilidad si se hace en el momento correcto. El sistema como tal está más que asentado, aunque ojo, cada vez hay menos jugadores con habilidad cinco estrellas para hacer todos los regates.
Entre primeras y segundas divisiones tenemos hasta treinta ligas licenciadas. No faltan las más importantes de Europa (Inglaterra, Alemania, España, Italia, Francia, Holanda, Portugal, Rusia) como tampoco muchas otras atractivas como la Major League Soccer, la brasileña o una de las grandes novedades: Saudi Pro League de Arabia Saudí. A ellas se unen muchos otros equipos como cuatro de Grecia, River Plate, Racing y Boca, el Galatasaray o dos equipos de Sudáfrica. Para nuestro interés vuelve la Segunda Española, como segundas ligas tienen también Francia, Alemania, Inglaterra (tienen tres divisiones debajo la Premier) e Italia.
Junto a este compendio de equipos y ligas se encuentran las selecciones. En total se han licenciado más de 40 selecciones, destacando como principales novedades el retorno de la República Checa o el estreno de otros nombres como la Vinotinto de Venezuela, Egipto o la exótica India.
FIFA 13 es la guinda a toda una generación muy afortunada para los juegos de fútbol. Consigue llegar a la excelencia en prácticamente todos sus aspectos: jugabilidad, modos de juego, elementos sociales y experiencia online. Incluso mejora gráficamente, con algo más de fluidez en prácticamente todo. Marca un techo en esta generación, con un estilo pulido y más sólido que nunca. Una sorpresa constante.
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