martes, 16 de octubre de 2012

                          
    BORDERLANDS 2    
                          
 
     La primera parte era un videojuego fantástico, con unas cimas de diversión verdaderamente sorprendentes para un lanzamiento que llegó sin hacer mucho ruido y que, además, había llevado a cabo cambios radicales en su faceta artística.
 
 
     La historia se vincula en cierto modo con la de la primera entrega, nos encontramos en el Planeta Pandora, el cual está al borde la destrucción. Todo gira alrededor de la Cámara, un mineral alienígena capaz de cambiar todo el lugar por lo especial que presenta, nosotros encarnaremos a uno de los buscadores de la Cámara: Salvador, el Gunzerker cuya habilidad radica en poder llevar 2 armas al mismo tiempo, Axton, el comando cuya habilidad radica en la Torreta Sable, Maya, la sirena cuya habilidad especial radica en poderes mágicos psiquicos, y Zero un asesino sumamente sigiloso cuya habilidad principal es el engaño.
 
 
     Nuestro enemigo es la Corporación Hyperion, la cual está liderada por el peculiar Jack el Guapo. Durante toda la trayectoria del juego, además de la historia principal, tendremos un sinfín de misiones secundarias que harán más llevadero el juego y nos llevara a los lugares más remotos de Pandora. Si somos de esos jugadores que les gusta la exploración, les recomiendo explorar todo el entorno de Pandora, es rica en todo sentido desde lo artístico hasta la variedad de escenarios y enemigos.
 
 
"Segundas partes si fueron buenas"
 
     A pesar de que el espíritu que empapa este juego parece ser el de “si algo funciona, ¿para que cambiarlo?” hay diversos cambios que merece la pena comentar.

     El primero y principal es el sistema de generación de armas. Si bien el anterior titulo gozaba de un amplísimo arsenal, este ha implementado una serie de algoritmos nuevos que permite una mayor variedad de armas y complementos distintos para nuestro personaje. Si en Borderlands podíamos tener millones de armas distintas, en Borderlands 2 el numero de estas es casi inabarcable por la mente humana.
 
 
     Gráficamente es muy similar a su predecesor, aunque ligeramente remozado. Manteniendo el ambiente de cómic, se mejora con un mas completo sistema de luces, texturas y partículas; y el diseño de personajes sigue teniendo ese toque gamberro que tan buenos resultados dio, aunque aumentando la variedad de NPC´s disponibles. El diseño de los mapas sigue siendo genial, amplio y muy variado.
 
 

     En cuanto al sistema de juego, BORDERLANDS 2 sigue los pasos de su precuela, con un desarrollo de personaje con toques de RPG (acumulación de experiencia canjeable por la mejora de héroe que deseemos), aunque aumentando en gran medida las posibilidades de personalización. Mención especial merece sel sistema de “Códigos de Cabronazo”, un sistema de recompensa por obtener ciertos logros a lo largo del juego, que nos ayuda a mejorar a nuestro personaje y son, en cierta medida, indispensables para poder completar el juego sin demasiados problemas.
 
 
     El juego es un desafío continuo, pues los enemigos suelen ser ‘de nuestro nivel’ o incluso superior. Hay humanos, robots y fauna autóctona, pero la variedad dentro de cada subclase es considerable. Su comportamiento está también muy conseguido: algunos se atacan entre ellos, hay suicidas que gustan de lanzarse a abrazarnos dinamita en mano… Llaman la atención, sobre todo, los llamados ‘cabronazos’ (¿los recordáis de la primera parte?), que son versiones anabolizadas de los enemigos comunes, y los jefes finales. Si morimos, existe la llamada ‘segunda oportunidad’, que activa una cuenta atrás, de modo que, mientras agonizamos en el suelo, podemos seguir disparando y resucitar si logramos matar a un enemigo.
 
 
     Si te encantó Borderlands, ahora imagínate todos estos elementos mejorados en conjunción. Borderlands 2 es un desfile incesante de tiroteos intensos e imprevisibles, de momentos espectaculares gracias a las ingentes armas con efectos alocados, de situaciones divertidas gracias a las misiones y personajes extravagantes… La locura de Gearbox se ha perfeccionado, acentuado y exagerado de una forma deliciosamente inusitada.

 
 

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